Обзор игры SKY FORCE(PC версия со Steam)

SKY Force – оч крутая игра. Налетал я в ней за последние три недели одиннадцать часов. Обычная леталка казалось бы, но пару раз я себя обнаружил в два часа ночи, с красными глазами. Хоть и не планировал сидеть так до поздна.

Я не буду рассуждать тут про крутость и кричать матом от радости как эти Ваши обзорщики. Всем понятно что это крутая игра. Мне, как будущему игроделу в первую очередь охота понять на сколько и где она качественно сделана и сколько стоит производство. И второе: почему она затягивает игроков. Вокруг этих понятий я буду думать.

Читать далее «Обзор игры SKY FORCE(PC версия со Steam)»

3D Max — Первое знакомство

Не долго думая зашёл на интуит и нагуглил в нём пару курсов по 3D Max.

И вот уже через пару недель я счастливый обладатель пары сертификатов, несчётного количества сфер и кубов различного цвета и, самое главное, вот этого замечательного района в городе:

 

В общем то всё оказалось не так страшно как могло бы быть.

Читать далее «3D Max — Первое знакомство»

Что нужно делать чтобы стать отличным геймДизайнером?

Казалось бы: ГеймДизайнерить… Но нет. Дизайнер игр, кроме того что он должен уметь делать то что входит в его прямые обязанности, должен понимать как функционирует и весь отдел. Каждый по отдельности. Программист, художник, 3D (кто? модельер? художник? загуглить бы, да лень…).

Именно поэтому, прежде чем переться в компанию с тем чтобы устроится работать гейм дизайнером, я решил пофантазировать на тему того, какие ж скилы и заслуги ему могут потом пригодиться.  Об этом данная статья.

Кроме того, данная статья это моя дорожная карта на ближайший  год. А может и два, если всё пойдёт как обычно через жопу.

Читать далее «Что нужно делать чтобы стать отличным геймДизайнером?»

Началося

Приветствую друзья!

 

На страницах этого блога Вы найдете мой личный путь в создание игр. Пройдёт пару лет от момента когда я пишу эти строки и здесь будет содержаться отличная и увлекательная история о том как научиться делать игры. С пошаговым руководством к действию.

 

Backstory

Читать далее «Началося»