Новое начало

Итак. Пока пишем игру, в очередной раз решили немного переработать сайт и его концепцию. Теперь это не мой личный блог, а официальный сайт разработчиков игр и будущих партнёров Unity Asset Store.

В чём же дело? Об этом данный пост.

Читать далее «Новое начало»

Делаем игру: тараканы пишут диз-док. 3D дизайнер в команде

Не знал даже с чего начать. Ну и вообще до сих пор считаю это немного преждевременным. Если прочитать несколько предыдущих статьей, то Вы поймёте что изначально планировалось 3Д макс и рисование заточить, прежде чем выдавать что-то в релиз. Однако жизнь распорядилась иначе…

Это статья о том что мы начинаем делать игрушку. Но сначала небольшая история того почему мы решили делать это делать сейчас. И что ещё за «Мы».

 

Предыстория

 

Я живу в частном доме на окраине Новосибирска. Это такой город в Сибири. И так уж мне повезло что дом мой разделён на двух хозяев. И я, понятное дело одну половину дома сдавал.

Около двух недель назад мои старые квартиранты решили уехать. И  мы распрощались.

В это же время ко мне приехал мой старинный друг, Александр, и мы, за кружечкой чая разговорились об играх. Выяснилось, что он неплохо и довольно давно занимается 3Д моделированием и совсем не против попробовать себя в создании игр.

Собственно, в этот момент мы поняли, что у нас в команде есть крутой программист и 3D модельер, чего вполне достаточно для создания чего-то простенького. Того, что бы нам обоим нравилось и что бы мы осилили сделать за пол годика.

А значит, в добрый путь!

Читать далее «Делаем игру: тараканы пишут диз-док. 3D дизайнер в команде»

Про юнити. Первый взгляд

Запишу сюда свои первые ощущения. Вроде бы есть что сказать. Хотя и посмеяться и пошутить особо не о чем. Обычный рабочий процесс.

С программированием у меня отлично, поэтому  тут без эксцессов и эмоций.

 

Читать далее «Про юнити. Первый взгляд»

Обзор TimeShift: Heroes of Space

Внезапно. Тысяча скачиваний в игре, но попала она ко мне в список игр в которые нужно поиграть по нескольким причинам.

Во первых, одним из её создателей был мой давнишний приятель.

Во вторых, эта игра определённо не стрельнула. Завалилась. Не пошла. А между прочим её делали больше года, как я понял команда из пяти человек. А это значит что нужно попытаться найти, то что ей помешало и воспользоваться их опытом в своих играх.

Ну, и исходя из такой подводки, будьте готовы к тому что здесь речь пойдёт о многих вещах плохих и в общем-то о том, как игры делать не нужно.

Поехали!

Иконка

Ну как про это не сказать. Что-то пошло не так…

Читать далее «Обзор TimeShift: Heroes of Space»

Как я стал программистом

Не очень весёлая история на самом деле. Изначально хотел стать врачом хирургом, т.к. у меня родители врачи. Продолжить так сказать семейное дело. Ну и все дети  вообще хотят быть похожими на родителей, даже если те буйные алкаши. Но, т.к. они были врачами (счас будет смешно), оплачивать мою учёбу в мед институте они не могли. Такие дела. Поэтому мне пришлось работать на заводе и самому оплачивать свою учёбу в вечернем институте обучающем маркетологов, менеджеров и прочих безработных.

Но, как бы там нибыло. Попытаюсь всё же выдать это за весёлый рассказ. Что мы тут, грустить чтоль собрались? Ну а Вы мотайте на ус. Даже в не очень простой ситуации, можно делать правильные выводы и идти куда надо.

рис. 1. 2007 год. Где-то на заводе в Новосибирске

 

Значит так. Было это давно. В одной ооочень далёкой Галактике Новосибирской области. Так давно что тебе падаван мой юный читатель и не вспомнить (в 2006 — 10 годах).

Читать далее «Как я стал программистом»

Обзор Air Attack 2

Очень прилично. Реализм как он есть.

Первые впечатления – прекрасно. Вторые – ещё лучше.

Первые сложились из приличного меню одного стиля. Без вырвиглазных цветов и прочего. Ну и конечно же из первой карты и увиденного полностью уничтожаемого окружения. Вот серьёзно. Почти всё на карте можно разрушить. Очень круто.

После пяти часов игры ощущение годности укрепилось. Игра мягко и постепенно вводит игрока в геймлей. Прокачка самолёта ровная. Магазин ненавязчивый.

Читать далее «Обзор Air Attack 2»

Обзор игры Space Shooter 2018

Третий раз переписываю. Честно признаться, охота влупить сразу какашечную медаль, как делают это некоторые популярные видео блоггеры на ютубе и на этом закончить.

В первом варианте этого обзора присутствовали такие слова как «Г@вно», «Треш», «Боярка», а также плашка с тем что в статье ШОК КОНТЕНТ. И надо сказать это было удивительно весело.

Однако решил отложить статью на пару дней, чтобы немного остыть и понять какого хрена меня так взорвало. Ведь вероятно я не прав. Ребятам из One Soft Studios таки удалось добиться оценки в гугл Плей в 4.6 и больше 10 миллионов скачиваний для своей игры.

Будем разбираться и начну я с плохого…

 

Доказательство 1. Жадность достойная Пушкинского Попа

Читать далее «Обзор игры Space Shooter 2018»

150 часов рисования карандашом

Итак, некоторое время назад решил что хороший геймДизайнер должен рисовать небольшие скетчи и модели  того что он имеет ввиду. Возможно карты, менюшки, да и вообще все, что можно зарисовать во время составления геймДизайн документа, должно быть зарисовано.

Ну… И я, как будущий геймдизайнер тоже должен это делать.

Рис.1. Айзек Кларк

Честно признаться, легкомысленно решил что могу уложиться в 150 – 200 часов и получиться делать небольшие скетчи. Хрен.

Читать далее «150 часов рисования карандашом»

Обзор игры HAWK: freedom squadron

Продолжаю по горячим следам обзоры леталок.

На этот раз это HAWK. Рисованый ТопДаун шутер, где нужно расстреливать тонны врагов летая по прямой на различных самолётах.

Это игра не такая быстрая как в моём прошлом обзоре и мне сразу же это бросилось в глаза. Налетал я в ней около 100 часов и не то чтобы не приблизился к финальному боссу, а даже и четверти не прошёл. Респект разработчикам за такие труды.

И это не просто так. Они до сих пор в топе по аркадам, не смотря на кучу конкурентов. Не смог пройти мимо. Чем же они так хороши, эти сволочи, что зарабатывают огромные кучи денег столько лет? Опишу свои мысли на тему.

Читать далее «Обзор игры HAWK: freedom squadron»

Книга по гейм-дизайну Level Up Scott Rogers

Дочитал первую книгу по ГеймДизайну. Ура!

Это книга Level Up, от Скота Роджерса. Человека помогавшего делать Соника и God Of War. Поговорим об этом. Что там внутри, что нового узнал лично я, насколько полезна эта книга, нужно ли её читать.

По пунктам прям…

Читать далее «Книга по гейм-дизайну Level Up Scott Rogers»